《暴走英雄坛》奇葩暴走风 武侠竟然可以这么玩[多图]

1992~2017,在这25个年头里,中国游戏界经历了无数变迁。1992年,一款名为《侠客行》,由方舟子制作(没错,就是你想的那个方舟子)的武侠游戏上线,成为中国首款网络游戏,标致着中国游戏的元年。而时至今日,依然还有很多粉丝加入到《侠客行》的大家庭中,践行着自己最初的游戏梦。

25年后的今天,玩家的口味早已经发生了巨大的变化,从2001年《传奇》的横空出世,到《奇迹MU》后来居上,再到《剑灵》的天价激活码。这十几年来,最鲜明且影响中国玩家最多的仍然是韩式画风。极具夸张的人物造型和身材脸谱,华丽炫目的技能特效是韩国网游最醒目的标致。这也造就了在网游时代,各大厂商对画面的无限追求,对游戏可玩性的缺乏关注。

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手游时代,画面多元化是趋势

随着2015年,移动游戏的的迅猛发展和网游的逐渐衰败,此消彼长之下,大量的用户开始朝移动端转移,可喜可贺的是,在短短的三年中,手游行业,尤其是在画面表现形式,呈现出了百花齐放的状态。以《暴走英雄坛》为例,打开游戏,扑面而来的黑白手绘画风,与那些标榜虚幻,寒霜引擎的游戏不同,清奇的画风仿佛就在告诉着玩家:我,不是一款普通的游戏。不同于超火的手绘风游戏《饥荒》。《暴走英雄坛》并没有运用荒诞诡谲的绘制风格和阴郁昏暗的色调。哥特式的黯忒风格并不适合一款轻松休闲的武侠游戏。开发组采用暴漫式的手绘风格,给用户营造了一份搞怪逗趣的武侠氛围。而纯黑白的手绘画风,一般大量出现在一些恶搞游戏中,《暴走英雄坛》则另辟蹊径,用黑白手绘,营造出了一股股浓浓的“中国风”,原汁原味的中国风+搞怪逗趣的暴漫风。相信可以满足那些挑剔的玩家。

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手游时代,内容差异化是核心

追溯到那个游戏匮乏的年代,大量的MMORPG成为了众多厂商唯一的选择。而手游时代中,厂商仍旧简单粗暴地把网游时代IP直接移植到手游。然而受制于设备的问题,玩家审美提高等多种因素,除了如《梦幻西游》,《倩女幽魂》,《龙之谷》等比较优秀的作品之外,都落了个“换皮骗氪”的名声,既丢了情怀,又失了用户。结局不可谓不惨。

而差异化,是手游时代的唯一的出路,玩家的反馈也给出了最好的佐证。简单如《2048》能成为一款爆款游戏,这在网游时代是无法想象。而《纪念碑谷》的问世,依托着诶舍尔版画+数学中不可能图形的化学反应,《纪念碑谷》一上线即引爆全球。