70万预约,内测一号难求,它可能是2018年最好的二次元新品[多图]

明日方舟这款游戏怎么说呢?虽然说是关注人气很高,但是这个游戏测试也太久了吧,从17年到现在还在测试,一个好游戏也给测没了,来一起看看这款游戏的评价吧。

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前段时间,一款刚开二测的手游《明日方舟》引起了不少玩家的激烈讨论。

这款游戏由鹰角网络研发,制作人为前《少女前线》主美海猫,游戏团队也由一帮国内核心二次元圈内的老资历员工构成。有这样的背景,《明日方舟》在圈内可以说是最受期待的一款新品。截止目前,游戏在官网、TapTap、B站已经积累了总计70万人次的预约量(未去重)。

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7月20号这款游戏进入了第二次测试,由于预约玩家数量众多,官方发出的测试激活码数量远远满足不了他们的需求,于是激活码交易很快被炒热。在淘宝上,不仅有一些“网游专营店”以400~500元的价格出售激活码,还有店面以超过1000元的价格回收激活码。

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玩家过高的期待,与官方过少的激活码,再加上中间倒差价的人,很快就让玩家的不满暴露了出来。在TapTap《明日方舟》的主页上,出现了大量领不到激活码而给出1~3星差评的用户,也有不少因为官方发码形式不妥而导致投机者二次出售激活码一事,而降低评价的玩家。同样的现象,在B站的相应主页上也非常明显。

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即便经过一段时间的掉分评论轰炸,玩家对《明日方舟》游戏本身还是表现出了不少的认可,TapTap测试服的评分目前也维持在9.1的高分。

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其原因在于,排开无法体验到游戏的玩家评价,《明日方舟》游戏本身的素质依旧让玩家保持足够的期待,那么具体来看,这款游戏凭什么让玩家又爱又恨?笔者在这次测试中也体验到了游戏,具体来看它的表现。

高度风格化的制作工艺

用一句话来总结《明日方舟》的特点,就是高度的风格化。围绕这一个核心点,游戏延伸出来的内容,都具备了极强的辨识度和吸引力。这种特质在游戏早期放出的宣传PV上,就可以强烈得感受到。

可以看到,末世、战争的硬派背景,与少女本身的柔弱,产生了强烈的冲突感。这套创作思路从云母组早期的《面包房少女》开始,延续到《少女前线》,然后由独立创业的海猫带到了《明日方舟》中。而本作游戏中的绝大部分美术风格的基调,也都受到海猫本身创作风格的影响。

 

这种风格化的优势是,只要对它有感觉的玩家,肯定会立刻喜欢上游戏。反过来在某种程度上,《明日方舟》也会筛选出一批与制作组兴趣相投的用户出来,固定为游戏的核心圈层。

笔者了解到,为了最大程度保证美术风格在角色立绘、概念设计、游戏实际场景中的统一性,鹰角的美术内容绝大多数都由自己的美术团队来把控或完成。所以在游戏中,这种风格化的背景设定,也渗透到了每个细节中。

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比如游戏UI采用的美术元素非常简洁,大部分都只采用了黑白配色,以及线条和简单几何图形的搭配。这种搭配模式很适合近未来科幻背景和战争背景,整体给人很强的设计感。同时在切换界面的时候,UI的特效也采用了简洁式的设计,来进一步突出设计感,于是这抓住了很多玩家的痛点。

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毫无疑问,这些风格化的设计和细节上的打磨,很大程度上都是服务于背景设定的,也就是游戏的剧情。《明日方舟》给人的阅读动力很强,在国产手游中算是非常少见的一类(以下涉及剧透)。

刚进入游戏,直接呈现出来的就是一段剧情引导,玩家从昏迷中醒来,与唤醒自己的少女对话,在重要的节点上,安排选项(几乎是唯一选项)加强玩家的认知。比如用“你什么都不记得了?”“你是谁?”来提示玩家失忆的事实,以及身边少女到底是什么身份的问题。

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