《刺客信条:燎原》值得肝/氪爆吗?[多图]

《刺客信条:燎原》(Assassin’s Creed Rebellion)并不是系列第一款手游,在它之前已经出现过横版卷轴ACT的《发现》、卡牌类的《回忆》、海战类型的《海盗》和3D-A·RPG的《本色》四部手游作品,但是很难说它的这些前辈给玩家留下深刻的印象。2017年E3期间,《燎原》与《刺客信条:起源》一同公布,可爱的Q版风格瞬间吸引了不少粉丝的眼球,但是关于游戏玩法本身,Ubisoft却一直没有进行大力宣传。
本作自2017年6月起开始测试,直到2018年11月21日正式上市前一两个月,游戏的关键情报才大范围铺开。包括笔者在内的很多人可能直到此时才发现:《燎原》竟然是一个Shelter Like游戏(类《辐射:避难所》)。由于更早一段时间出现过《西部世界》手游抄袭《辐射:避难所》代码的事件,《燎原》的最终品质就不由得让人担忧起来。
作为一个《刺客信条》系列的爱好者,笔者在游戏上市后第一时间就下载进行了体验,并第一时间写下了这篇简评。希望能够通过这篇简评让各位了解到《燎原》作为一款手游,和《刺客信条》新作的优缺点。

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剧情与设定
《燎原》的故事发生于1491年至1492年之间,设定在电影版序章阿基拉加入西班牙刺客兄弟会之后、格拉纳达战役开始之前。这一时间段处于《刺客信条II》的两段“损坏的记忆”(DLC)《弗利之战》和《虚荣之火》之间,也是NDS和iOS游戏《刺客信条:发现》的故事时间。
在这段时间里,意大利刺客艾齐奥·奥迪托瑞为了调查圣殿骑士团的情况来到西班牙。在《燎原》的序章部分,潜入圣殿骑士团基地的艾齐奥遇到了同样前来调查的阿基拉和玛丽亚(电影版古代篇男女主角),三人联手完成了任务。

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随后,在艾齐奥和玛丽亚的指导下,阿基拉在一处废弃堡垒里开始招募和训练新的刺客——如果严格按照设定来说,此时的阿基拉还不是一名刺客大师。如果按照电影版原始设定“拯救王子是阿基拉入会的第一项任务”,那么《燎原》发生的时间点更要推到电影版开始之前,此时的阿基拉甚至都没有入会,不能算是一名真正的刺客。
在《燎原》的读取界面,我们可以看到游戏所使用的Animus为移动版Animus 4.38。这个版本编号高于电影版中的4.3,以及在《后裔》、《异端》等多部小说中出现的4.35,但是低于《起源》和《奥德赛》中便携版HR-8及HR-8.5。同时,移动版Animus 4.38需要连接至Helix服务器,Helix是由Abstergo开发的用于储存和读取用户基因记忆数据的云服务软件。

经营与潜入
《燎原》的主要玩法分为两大部分:经营和育成等SLG要素为主的兄弟会堡垒管理部分,潜入和刺杀等RPG要素为主的骑士团渗透部分。
经营部分基本上可以看成是《辐射:避难所》的简化版本。《燎原》中并没有《避难所》中诸如电力、食物、生存空间这样的基础资源概念,仅存在金钱、各类用于房间建造或装备制造和升级用的生产资源。《燎原》的经营部分也不是让你给一堆刺客“配种”来繁衍生息,而主要是合理分配各个刺客的工作职责,加速各类资源产生、装备制造,以及执行更多潜入任务。

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兄弟会堡垒经营