原神评分跌至58手游变得越来越肝和氪这样发展是否正确?

最近原神的PC端开测,不少喜欢二次元手游的玩家应该多少都有些或者甚至自己已经加入其中。从原神PC端开启之后,taptap上的评分可以看到,开测当天的口碑可以说是大幅度下降的,评分掉到了5.8。

而且从玩家评价中更是可以看到这样的现象,在原神才出来的时候,很多人都称它抄袭“塞尔达”,当时闹得不可开交。现在PC版上线之后发现,原来抄袭塞尔达都是高看原神了,它连抄袭的资格都没有,有不少玩家表示,原神抄袭塞尔达都不配。

从现阶段来看,原神的口碑是差的大于好的,但也有不少玩家表示游戏做得还算可以。

毕竟原神是一款手游,不能用单机的标准来看待,毕竟若是做得真的太精致,对于手机来说反而是一种负担。既然提到了手游的不同,那么就引出了原神除了抄袭这个争议点之外的另一个问题,也是二次元手游的通病——肝和氪。

体验过原神就会发现,游戏在玩法上面在力求做到丰富,元素的交互和寻宝等玩法,为枯燥的主线增加了不少趣味性。但是也很明显感受到,原神的肝度不低,而且大量的时间花费在了跑路上,很多玩家玩了几个小时才升到10级拿到集结奖励的两个十连抽。

另外就是氪金方面,有不少重氪玩家在原神开服的第一天就体会到了它的“不简单”。最稀有的五星角色的抽卡总概率只有0.6%,而且要毕业一个角色需要抽到7次。很多大佬一掷千金、万金,氪了好几万块甚至都没有抽齐原神的所有角色(一共22个),这还只是角色方面,每个角色还有专门的装备配置等,可以这么说,玩原神想要氪金,五位数只是入门级。

这也并不是原神这一款二次元手游的问题了,现在很多同类游戏都出现了这样的趋势,例如原神的“伙伴”崩坏3,当年的4.2版本可以说是一个重肝版本,让无数玩家叫苦连连;而崩坏3中要毕业一个新角色,所花费的金额也不低,一般来说单S满配装备要氪几千,3S毕业的话就得上万了左右了。从而导致,很多崩坏3的玩家只能放弃竞争,或者只能有选择性的精打细算。

再以目前流水第一的二次元手游阴阳师为例,阴阳师可以说是重肝的代表之一。在阴阳师中要想变强就得肝式神练度、肝御魂,这一肝下去,一天几个小时都没有了,所以才会出现特别多的脚本、工作室。

君还记得明日方舟才出的时候,当时很多玩家在以各种理由为其叫好,其中有一条就是“这个手游不肝”。不仅如此,很多游戏也将“不肝不氪”作为了噱头。作为一款手游,相比于电脑游戏的优势不就在于方便吗?但现在的手游却一个比一个肝,玩家需要花费大量时间在游戏中凹分、刷副本、跑图等,而且氪金的内容越来越庞大,给玩家造成了负担,这样的发展方向不知道是否正确?

关于原神,目前只是PC版上线,手机版还需要再等十几天,君会持续原神的相关内容,不知道之后官方会不会做出一定的调整。

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