2016中国数字娱乐年度产业高峰会及同期活动[多图]

2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2016年12月27~28日在厦门国际会议中心举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产业现象,权威预测2017游戏以及VR、泛娱乐全新动向。

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在厦门市人民政府的指导下,本次年会由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,并得到了厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局的大力支持。

立足中国,放眼全球,移动游戏企业家联盟(MGEA)、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)和上海汉威信恒展览有限公司将一如既往为国内外数字娱乐产业精英、知名企业、国内外资本搭建平台,打造最具国际性、专业性和权威性的数字娱乐产业年度盛宴。

中国游戏产业历经十多年的发展,从单机到网游再到移动游戏,从PC到家用游戏主机再到手机,平台与载体几经更迭;但随着百姓生活水平的日益提升,人们对娱乐的需求始终保持在高位;对于各大厂商来说,对如何提振大众娱乐生活水平的关注也从未止步。而随着我国乃至世界娱乐产业经济的互融性发展,各种IP的推陈出新,打通了游戏、动漫、影视、网络文学等多个产业之间的壁垒,为泛娱乐领域的繁荣起到了决定性的奠基作用,也让数字娱乐产业受益良多,并呈现出了爆发式的增长态势。政府有关部门的扶持与指导,也为游戏、动漫、虚拟现实、影视、网络文学产业的发展提供了丰沃的土壤和优渥的环境。

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在当前的产业生态发展趋势下,移动游戏产业升级日趋明显,行业转型日趋深入,而泛娱乐浪潮恰如其时滔滔涌来,正如一股散发着滚滚热气的暖流,为移动游戏领域的发展提供新的能量。随着VR\AR技术、二次元、影游互动等概念迅速崛起,众多厂商都在通过力所能及的方式引领数字娱乐潮流,展示高科技的娱乐产品,为广大受众提供更多、更好、更时尚的娱乐体验。如何在这一新的领域抓住机遇、吸引用户,自然就成为了当下各家知名企业竞相争逐的制高点。

正是在这样一个极具历史意义的时期,移动游戏企业家联盟(MGEA)联手ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA),顺应全球数码互动娱乐产业泛娱乐化趋势,在游戏、特别是移动游戏为主的娱乐资源基础上与时俱进,迎合产业新生态发展大潮,将历届的“移动游戏产业年度高峰会(MGAS)”转型为全新的“中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)”,专注于打造以游戏为主的泛娱乐产业交流平台、促进数字娱乐企业形成群态化集聚效应,并铸就产业创造、创新的醒目风向标。这不仅顺应市场潮流,符合国家对文化创意产业发展的政策引导,更为相关企业及专业人士提供了零距离交流的便利环境。